메타버스 시대에 주목할 만한 기업들

메타버스 시대에 주목할 만한 기업들을꼽아보았습니다.

메타버스 시대가 오고 있습니다. 요즘 아이들이 하는 로블록스BTS의 게임안에서의 공연을 보면 정말 그 시대가 다가오는 것 같습니다.
게임회사들이나 스타트업들만 준비하는게 아니라 빅테크 기업들도 이미 메타버스 시대를 예측하고 미리 준비를 하고 있습니다. 단순히 대비하는 수준이 아니라 상당량의 리소스를 투입해서 메타버스 시대에서도 앞서기 위해 경쟁중에 있습니다. 이런 분위기 속에 요즘 회자되는 몇몇 빅테크 기업을 꼽아보았습니다.

1. Facebook
VR기기 회사인 오큘러스를 인수하여 계속 투자중이며 수많은 사용자를 이미 가지고 있는 Facebook 입니다. 오큘러스의 VR기기 시장 점유율은 50%가 넘었고, 약 6천명의 개발자를 투입해 계속해서 개발중이며, 압도적인 사용자 수를 가진 소셜미디어입니다.
사용자 보유수 + 점유율에서 메타버스 시대에 가장 앞서 보이는(?) 회사입니다.

2. NVIDIA
3D로 돌아가는 대부분의 PC시스템에 필수적으로 들어가는 그래픽카드의 칩셋을 만드는 회사, 딥 러닝/머신러닝에 필수적으로 들어가는 GPU 시장을 거의 독점하고 있는 NVIDIA입니다.
이미 CUDA 플랫폼을 통해 인공지능,대용량 연산이 필요한 3D 모델링, 시뮬레이션 부분을 거의 석권했습니다. 게임 클라우드 서비스인 GeForce Now가 있고, 이번에 자체적인 메타버스 협업 플랫폼인 옴니버스를 출시했습니다. 아직 한국 사용자들 눈에는 가시적인 부분은 없지만 메타버스 비지니스를 위해 반듯이 거치거나 고민을 해야 할 만큼 관련 분야에 두루두루 걸쳐 있는 NVIDA를 두번째로 꼽아 보았습니다.

3. Microsoft
갑자기 여기서 왜 나와? 싶겠지만 국내에서의 가시성은 무척 낮지만 개인 의견으로는 가장 준비가 잘 된 회사라고 생각합니다.
너무 준비된 것이 많은 회사라 나열하는데도 시간이 걸릴 것 같습니다. 오피스365의 사용자 수, 미국 시장에서 2위를 달리고 있는 애져 클라우드 플랫폼, 게임 콘솔인 엑스박스, 마인크래프트의 모장, 제니맥스 인수, 홀로렌즈2를 미군에 납품하였고, 클라우드 게임이 포함된 게임패스도 출시하고 이번에 시리의 음성인식 엔진 회사인 뉘앙스를 인수 했습니다.
엑스박스의 게임패스에 연결된 게임을 홀로렌즈로 플레이합니다. 회사에서 업무 연락이 온 것을 엑스박스가 홀로렌즈에 알려줍니다.
엑스박스에 다시 음성으로 명령을 내려 오피스365로 접속해 화면을 전환하여 홀로렌즈에 뜬 키보드와 핸드 포인팅으로 간단하게 업무처리를 하고 아웃룩이나 github으로 보고합니다.
그리고 엑스박스에 음성으로 명령을 내려 다시 게임으로 돌아갑니다.
끝으로 이 모든 서비스를 처리하는 플랫폼이 애져라면? 어쩐지 MS의 큰 그림이 소름돋지 않으세요?

자료 조사를 하다보니 괜찮지 않을까? 싶은 회사가 두 곳이 떠올랐습니다.
바로 게임 엔진계의 라이벌 언리얼 엔진을 가진 에픽게임즈와 유니티엔진의 유니티 입니다.
메타버스로 이어주는 관문이 현재까진 게이미피케이션 요소가 주를 이루어 자연스레 게임 플랫폼이나 게임 엔진을 가진 회사들을 먼저 찾게 되었습니다.
이 회사들에 대해서는 다음 기회에 다루어 보도록 하겠습니다.
메타버스 시대는 이제 시작이라 미래를 장담 할 수는 없고, 여러가지 의견이 나올 수 있는 부분입니다.
하지만, 조사를 하다보니 현재까진 MS가 가장 앞서간다는 느낌을 받았습니다.

시티은행의 소매 금융 철수에 관하여

시티은행이 아시아, 유럽 13개국에서 소매 금융분야 철수를 결정하였습니다. 이에 대한 언론들의 반응이 제 의견과 다른 부분이 많아 이에 관한 의견을 정리해보려고 합니다.

시티은행이 한국을 포함한 아시아,중동,아프리카와 유럽 일부 국가에서 소매금융 부분을 철수 합니다.
우리나라가 포함되어 있기에 언론에서 여러가지로 평을 내어놓고 있지만 제 생각과 다른 부분이 있어 그 부분을 정리해보려고 합니다.

  1. 소매금융은 고비용 사업이다.
    이 사업을 유지하기 위한 비용들이 상당합니다. 고용 유지, 서비스 유지, 업장유지 비용등의 고정비가 높은 사업입니다.
    특히 한국처럼 기존 사업자들이 시장을 꽉잡고 있는 상황에서 시장을 뚫고 규모의 경제로 가기 위한 비용은 도무지 수지타산이 나오지 않지요.
    이번에 철수하는 13개국 모두 자국내 기존 은행들의 소매금융 브랜드 파워가 강한 곳들 입니다.
  2. 소매금융의 판도가 바뀌고 있다.
    시티처럼 글로벌한 서비스가 강점인 은행들은 핀테크 기업들의 도전에 그 위치가 약해지고 있습니다.
    시티의 서비스는 첫번째 선택지가 아니라 페이팔/와이즈(구 트랜스퍼와이즈) 등으로 처리하지 못할 때 선택하는 선택지가 되어버렸다.
    시티은행이 빨리 움직여서 핀테크 스타트업들을 인수하거나 같은 컨셉의 서비스를 내어놓았으면 시장의 판도가 조금은 달라졌겠지만 앞서말한 1번의 브랜드 파워 문제를 해결할 메리트 인지 잘모르는 상황, 이런 상황에서 덩치가 있는 시티그룹이 함부로 도전하기는 힘들었을 것이다.
  3. 명분보다는 실리
    그렇다고 시티가 금융에 투자를 하고 있지 않은 것은 아니다. 싱가포르에 시티 웰스 허브를 작년에 열고, 이미 아시아권 자산가들을 상대로 서비스를 제공하고 있다.
    경쟁과 고비용 구조에 시달리는 소매 금융을 줄이고 시티의 글로벌한 브랜드와 네트워크 파워를 잘 활용할 수 있는 자산 관리, 기업 뱅킹쪽으로 무게를 옮기고 있는 것이다. 밖으로 보이는 대외적으로 널리 알려지는 이미지 보다는 조용히 큰 돈을 버는 쪽으로 선택한 것이다.

시티은행의 철수 결정은 사용자 입장에서는 씁쓸한 선택이지만, 기업 입장에서는 2보 전진을 위한 1보 후퇴라고 볼 수 있겠다.
이제 다음 페이즈에 눈여겨 볼 부분은 시티의 소매금융 부분 인수부분이다. 이 소매부분을 어느 곳에서 어떤 형태로 인수하느냐에 따라 업계의 지각변동이 예고되고 있다.

MS의 뉘앙스 인수합병

마이크로소프트의 뉘앙스 커뮤니케이션즈 인수 합병을 계기로 되돌아 보는 4차산업 시대, 더 나아가 메타버스 시대를 대비하는 마이크로소프트의 빅 피처

MS뉘앙스를 19.7억달러, 한화로 20조원에 인수합병을 진행했습니다.
뉘앙스는 1999년부터 시작하여 오랜기간 음성 인식 분야의 Top Tier 회사 자리 잡아 왔습니다. 소비자들에게는 예전 버젼의 안드로이드 플랫폼에 보이스 키보드와 애플의 시리에 음성 인식 엔진을 제공한 회사로도 잘 알려져 있습니다.

MS의 인수합병의 방향성

이번 인수를 통해 먼저 Dragon 시리즈로 마켓 쉐어를 충분히 가지고 있던 원격진료를 포함한 헬스케어 시장에서의 통합 효과를 기대한다고 합니다.
시작은 헬스케어 분야로 시작하지만 장기적으로는 자사 솔루션인 MS 클라우드,애져,팀즈들과의 통합되는 형태가 되어 MS가 클라우드로 혹은 E2E로 제공하는 모든 분야에 뉘앙스의 기술이 들어갈 것 같습니다.
최근 몇년간의 MS의 인수를 보면 짧게는 특정 분야의 점유율이나 기술력 보유가 목적이였고, 장기적으로는 ‘메타버스’를 향해 간다고 생각됩니다.

방향성에 대한 근거

메타버스가 MS가 향하는 궁극의 목적이라고 생각하는데는 몇가지 제 나름의 근거가 있습니다.

1. 서피스
노키아 모바일을 인수하고 처참한 실패(?)를 겪은 MS가 계속해서 Handheld 장비들을 서피스 브랜드로 출시하고 있습니다.
집안에서 주로 사용하게 되는 엑스박스, 실외에서도 사용 할 수 있는 서피스들이 아울러 함께 메타버스 시대에 주요 콘솔이 되지 않을까요?

2. 게임 사업에 대한 투자
X-BOX사업을 계속 진행중이고, 제니맥스 인수를 통해 타이틀과 클라우드 게이밍 관련 기반 기술들을 추가로 확보했습니다.
그리고는 게임 패스를 출시하고 클라우드게이밍 플랫폼인 엑스클라우드를 게임 패스에 통합시켰습니다.

3. 홀로렌즈
이번에 미군과 계약한 MR기기 홀로렌즈의 개발을 꾸준히 이어가고 있습니다.
홀로렌즈로 보여준 시연중에 가장 인상 깊었던 것이 모장의 마인크래프트 인 걸 다시 떠올려봅니다.

제가 생각하는 메타버스 시장에서 요소는 게이미피케이션비지니스의 통합입니다.끊기지 않는 초고속 통신 기술, 실제 같은 3D 효과 같은 것도 중요합니다만 다른 빅 테크들도 강점인 부분입니다.
남들과 다른 것이 더 필요한데 게이미피케이션 요소들을 배치한 비지니스 환경과 기업들이 부담없이 결제하고 활용 할 수 있는 비지니스 솔루션을 갖추고 있는가? 아닐까요?
MS는 이미 게임패스와 원드라이브/오피스365/애져등의 비지니스 플랫폼들을 완비하였습니다.
그럼에도 불구하고 음성인식 엔진 회사의 영입은 메타버스에서 음성을 통한 커뮤니케이션으로 포인트를 하나 더 주려는 의도가 아닐까요?
더해서 몸이 불편한 분들 마저 메타버스로 넘어 올 수 있도록 인터페이스를 하나 더 열어주려는 의도 아닐까요?
앞으로의 메타버스 시장에서의 빅 테크들의 경쟁 흥미있게 지켜보고 있습니다.

클럽하우스는 4조원의 가치가 있을까?

클럽하우스는 4조원의 가치가 있을까?

볼룸버그기사에 따르면 트위터클럽하우스가 인수 합병을 위한 미팅을 가지다 결렬 되었다고 합니다.

최근 성장세가 한풀 꺽였지만 그래도 신선한 돌풍을 일으키고 있는 클럽하우스를 9분기 연속 흑자로 선방중인 트위터가 인수하겠다는 점은 이해갑니다. 새로운 다만 협상중인 금액이 4천억달러, 한화로 약 4조원 이라는 것이 충격으로 다가왔습니다.

클럽하우스가 뜨겁다는 건 납득됩니다. 계속 화제중이고 이슈를 몰고다니는 중이고 사용자도 유입도 이전보다 적지만 지속적으로 유입중입니다. 코로나 시대에 사람들을 이어주는 유용한 SNS라고 생각합니다.
하지만, 문제점도 만만치 않게 있습니다. 당장 생각나는 것만 몇가지 꼽아보자면

1. GMO 사태때 촉발된 엄청난 성장세는 없습니다.
2. 안드로이드 버젼을 아직 만들어내지 못하고 있습니다.
3. iOS에서도 모든 기기에 대응하고 있는 것은 아닙니다.
4. 안정적인 서비스 수준을 보여주고 있지 못합니다.
5. 유사한 앱들이 우후죽순으로 쏟아져 나오고 있습니다.
6. 미중사이에 껴있는 agora 를 이용하고 있습니다.

트위터와의 인수합병을 거절하고 4조원 수준으로 맞춰진 벨류에이션에 따라 자금을 조달하고 여러 사람들이 지적하고 있는 문제점들을 이겨낼 수 있을까요? 아니면 4조원 이상의 어떤 큰 그림, 추구하고자 하는 가치를 보여줄 수 있을까요? 만약에 쫄보인 저는 4조원( 더 적더라도 )이면 바로 수락했을겁니다.

4조원의 거절한 클럽하우스의 큰 그림, 가치를 기대해 보겠습니다.

암호화폐, 블록체인, 채굴

초창기 블록체인 관련 업체에서 일해 본 경험으로 몇가지 주의사항 정리해 보았습니다.

블록체인은 비트코인이 아니다

블록체인은 비트코인이 아닙니다. 가상화폐라는 표현 보다 암호화폐라는 표현이 적합합니다.
가상화폐라는 말보다는 공식적인 용어는 ‘암호화폐’입니다.. 영어로 검색하실 때는‘Cryptocurrency’ 임을 상기합시다.
그리고 여러번 들으셨겠지만 블록체인 != 암호화폐 입니다.
버거가게 = 버거킹(누군가에겐 그럴 수 있지만)이 아니듯이 다양한 형태의 버거가게가 있을 수 있고 비트코인/이더리움은 맥도날드,버거킹 정도 되는 개념이라고 받아들여주시고 생각해주시면 됩니다.

불법이 판치는 세상

지하철이나 카페에서 얼마를 투자하면 얼마를 돌려받을 수 있고 등의 늬앙스로 유료 회원가입을 종용하면 99.99% (나쁜 의미의) 다단계입니다.
불법도박등으로 번 돈을 해외에서 자금세탁을 해주고 들키지 않게 수익을 얻는다 등등 레파토리는 많고 대부분 고수익과 안전하다고 주장하겠지만 믿지 않으시는게 좋습니다.

합법은 느리다

돈이 안된다는 것은 비트코인의 상승세를 봤을 때 이미 늦은 말 같습니다. 하지만 관련 비지니스들 중 어떤 것이든 법률의 테두리로 들어오는 과정은 오랜 인내를 요합니다. 이제 막 제도권에 편입 준비를 하고 있는 비지니스들이고 아직도 법적인 논란이 많이 일어나고 있기 때문입니다. 이는 암호화폐뿐 아니라 어느 분야든 새로운 산업이 제도권으로 들어올 때 일어나는 진통이라고 볼 수 있습니다.

그놈의 채굴, 채굴, 채굴!

예전에는 채산성이 괜찮았습니다만, 일정 규모를 갖추지 못한다면 남는 리소스를 “꾸준히” 활용해서 가벼운 용돈벌이 및 재미로 한다는 생각으로 접근하시는 걸 추천드립니다.
리니지 작업장(?) 같은 컨테이너 규모로 채굴을 해도 채산성이 떨어지고있습니다.
마이너한 코인은 채굴하던 중에 사라지기도 하고 국내에서 거래가 어려워지기도 해서 현금화 하기위해 무척 힘든길을 돌고돌아 와야 할 수도 있습니다.
그래서 이런저런 것 다 귀찮으시면 Computta 같은 종류의 마이닝 도구를 워밍업으로 돌려보시고 꾸준히 찾아서 스터디를 진행하신 후에 채굴에 뛰어드시길 추천드립니다.

블록체인 비지니스

그런저런것들을 다 때고 지금까지 남은 블록체인관련 비지니스들은 지속적으로 제기되어 온 기술적인 이슈들을 대부분 극복하고 자리잡아 가고 있는 곳들 입니다. 최근 4-5년간 자본과 인력이 집중된 만큼 다른 IT분야보다 빠르게 변해와서 초창기 조금 알던 지식으로는 이제 아는체 하기 힘든 분야이기도 합니다. IT에서 유행타는 분야는 정말 1년이 10년처럼 천지개벽합니다.

그래서 암호화폐로 얼마나 벌었어요?

이런걸 왜 물어보는지 모르겠는데 직접적인 거래 수익률로 따지면 1200% 정도이고 액수로는 250만원 정도입니다. 겨우 그걸 벌었냐고 물어보신다면 저는 투자나 돈벌이를 위해 들어간게 아니라 개발업무를 위해 들어갔기 때문에 암호화폐 거래로 돈 벌 생각이 없었습니다.
그리고 자동거래툴 같은 걸 만들고 블록체인 코어를 공부하면서 새로운 언어/개념/플랫폼을 익혀보고 Computing Resource 에 대해 깊이있게 알게된게 블록체인 회사를 다니면서 얻어낸 경험들이라고 할 수 있겠습니다.

예전에 블록체인 회사를 다녔다고 하면 주변에서 계속 물어보던 것들을 한번 정리해 보았습니다. 대략적으로 알고있는 사항은 정리했고 혹여나 문의사항이 있다면 이메일로 연락주시면 감사하겠습니다.

Computta

최근 들어 가상화폐/암호화폐가 열풍입니다. 이전부터 관련업계에도 잠시 몸 담았고 이런 저런 마이닝 도구들도 많이 만졌는데 본격적으로 진입하기엔 운영 비용이 너무 커진 시점이라 엄두를 못내고 있었습니다.
그래서 요즘은 Computta 라는 채굴 프로그램을 잠깐씩 돌리고 있습니다. 정확히는 채굴이라기 보다 채굴을 가장한 Block Chain Affiliate Networks 에 가깝다고 생각합니다. 물론 국내의 불법 다단계 업체들과는 방향성을 달리 합니다.

computta 구동 화면
computta 구동 화면


업무시간에는 가급적 돌리지 않고 한번씩 PC를 켜고 퇴근해야하는 날 한번씩 켜두는 정도로 1년 정도? 돌렸보았습니다.
그렇게 해서 받은 비용으로 회사에 분식으로 간식한번 돌릴 정도는 되었습니다.(이건 BTC가 많이 올라서 그런 것 같습니다.) 그래서 이참에 조금 더 돌려보며 주변에도 간간히 소개중입니다.

Computta 단점


단점을 먼저 말하자면
1. 윈도우 PC에서만 구동가능하고
2. 모네로등으로 마이닝한다음 자체적으로 BTC로 전환하여 주는 것이여서 실제 마이닝 보다 효율이 별로입니다.
3. 웹사이트 계정으로 지속적으로 해킹시도가 있습니다. 로그인 패스워드를 복잡하게 해둬야 하고 주기적으로 확인해줘야 합니다.
4. 최근에는 줄었지만 윈도우 보안 프로그램이랑 자주 충돌납니다.

그럼에도 추천하는 장점

그럼에도 불구하고 제가 계속 사용하고 있는 이유는 다음과 같습니다.
1. 실제 mBTC 단위로 지급을 해주며(출금은 최소 3 mBTC 부터)
2. 복잡한 설정이 필요 없이 바로 동작한다는 점
3. 숫자와 어려운 메세지로 된 UI보다 직관적인 GUI를 제공해 준다는 점
이런 3가지 장점 때문에 추천드립니다. 이 Computta로 마이닝의 기본적인 개념을 잡고 입문하는 용도의 프로그램으로는 좋은 것 같습니다.