경제지들은 비싼 과징금으로 앞으로 개발이 위축될 것을 걱정하지만 저는 오히려 너무 적은 과징금으로 60만명의 개인 정보가 심각한 수준으로 유출되었는데 이렇게 넘어가는 것이 너무 어이가 없었습니다.
한국 재계/언론계가 좋아하는 미국과 유럽의 사례를 가져와봤습니다. 1. 프랑스에서 구글이 GDPR 위반으로 5천만유로 2. H&M이 직원들의 신상 정보를 수집하다 독일에서 3천5백만 유로 3. 텍사스 대학 MD 앤더슨 암센터에서 약3만명의 의료정보 유실로 430만달러 4. 에퀴팩스,페이스북,DSG리테일,케세이퍼시픽이 각각 65만달러 받았습니다.
앞의 2건은 액수가 큰 건이고, 뒤의 2건은 규모나 액수가 작은 건입니다. 제일 작은 4번도 GDPR 이전 기준이 적용되어 각각 7억원의 벌금을 받았고, 텍사스 대학의 암센터 건은 약 3만명(스켈터랩은 60만명)의 의료정보 유출인데 50억 가까운 벌금을 받았습니다. 보다 많은 사례는 4번항에 링크를 걸어 두었습니다.
스켈터랩의 이루다 서비스는 60만명의 개인정보를 절차대로 허락받지 않고, 제대로 정제하지 않은채로 사용하였고, 이에 1억원 정도의 벌금을 받았습니다. 선진국 수준의 환경과 지원을 주장하지만 선진국 수준의 보안 준수는 안하는 것 같아 마음이 씁슬합니다.
메타버스 시대가 오고 있습니다. 요즘 아이들이 하는 로블록스나 BTS의 게임안에서의 공연을 보면 정말 그 시대가 다가오는 것 같습니다. 게임회사들이나 스타트업들만 준비하는게 아니라 빅테크 기업들도 이미 메타버스 시대를 예측하고 미리 준비를 하고 있습니다. 단순히 대비하는 수준이 아니라 상당량의 리소스를 투입해서 메타버스 시대에서도 앞서기 위해 경쟁중에 있습니다. 이런 분위기 속에 요즘 회자되는 몇몇 빅테크 기업을 꼽아보았습니다.
1. Facebook VR기기 회사인 오큘러스를 인수하여 계속 투자중이며 수많은 사용자를 이미 가지고 있는 Facebook 입니다. 오큘러스의 VR기기 시장 점유율은 50%가 넘었고, 약 6천명의 개발자를 투입해 계속해서 개발중이며, 압도적인 사용자 수를 가진 소셜미디어입니다. 사용자 보유수 + 점유율에서 메타버스 시대에 가장 앞서 보이는(?) 회사입니다.
2. NVIDIA 3D로 돌아가는 대부분의 PC시스템에 필수적으로 들어가는 그래픽카드의 칩셋을 만드는 회사, 딥 러닝/머신러닝에 필수적으로 들어가는 GPU 시장을 거의 독점하고 있는 NVIDIA입니다. 이미 CUDA 플랫폼을 통해 인공지능,대용량 연산이 필요한 3D 모델링, 시뮬레이션 부분을 거의 석권했습니다. 게임 클라우드 서비스인 GeForce Now가 있고, 이번에 자체적인 메타버스 협업 플랫폼인 옴니버스를 출시했습니다. 아직 한국 사용자들 눈에는 가시적인 부분은 없지만 메타버스 비지니스를 위해 반듯이 거치거나 고민을 해야 할 만큼 관련 분야에 두루두루 걸쳐 있는 NVIDA를 두번째로 꼽아 보았습니다.
3. Microsoft 갑자기 여기서 왜 나와? 싶겠지만 국내에서의 가시성은 무척 낮지만 개인 의견으로는 가장 준비가 잘 된 회사라고 생각합니다. 너무 준비된 것이 많은 회사라 나열하는데도 시간이 걸릴 것 같습니다. 오피스365의 사용자 수, 미국 시장에서 2위를 달리고 있는 애져 클라우드 플랫폼, 게임 콘솔인 엑스박스, 마인크래프트의 모장, 제니맥스 인수, 홀로렌즈2를 미군에 납품하였고, 클라우드 게임이 포함된 게임패스도 출시하고 이번에 시리의 음성인식 엔진 회사인 뉘앙스를 인수 했습니다. 엑스박스의 게임패스에 연결된 게임을 홀로렌즈로 플레이합니다. 회사에서 업무 연락이 온 것을 엑스박스가 홀로렌즈에 알려줍니다. 엑스박스에 다시 음성으로 명령을 내려 오피스365로 접속해 화면을 전환하여 홀로렌즈에 뜬 키보드와 핸드 포인팅으로 간단하게 업무처리를 하고 아웃룩이나 github으로 보고합니다. 그리고 엑스박스에 음성으로 명령을 내려 다시 게임으로 돌아갑니다. 끝으로 이 모든 서비스를 처리하는 플랫폼이 애져라면? 어쩐지 MS의 큰 그림이 소름돋지 않으세요?
자료 조사를 하다보니 괜찮지 않을까? 싶은 회사가 두 곳이 떠올랐습니다. 바로 게임 엔진계의 라이벌 언리얼 엔진을 가진 에픽게임즈와 유니티엔진의 유니티 입니다. 메타버스로 이어주는 관문이 현재까진 게이미피케이션 요소가 주를 이루어 자연스레 게임 플랫폼이나 게임 엔진을 가진 회사들을 먼저 찾게 되었습니다. 이 회사들에 대해서는 다음 기회에 다루어 보도록 하겠습니다. 메타버스 시대는 이제 시작이라 미래를 장담 할 수는 없고, 여러가지 의견이 나올 수 있는 부분입니다. 하지만, 조사를 하다보니 현재까진 MS가 가장 앞서간다는 느낌을 받았습니다.
도쿄전력의 2020년 12월 24일 보고서를 기반으로 작성한 후쿠시마 원전 폐수에 포함된 방사능 핵종 목록입니다. 하일라이트 표시된 삼중수소가 아니라 “通常の原発排水に含まれない核種”라는 부분입니다. “일반 원전 폐수에 포함되지 않는 핵종” 입니다.
“일반 원전 폐수에 포함되지 않는 핵종” 을 좀 살펴보겠습니다.
Sr-90 : 스트론튬-90은 인체가 필수요소인 칼륨처럼 인식하기 때문에 흡수되면 배출이 쉽지 않고 몸속에 여러가지 유전자 변형을 일으킵니다. 아이오딘-129 : 드라마 체르노빌 덕분에 유명해진 방사성 아이오딘입니다. 방사성 요오드라고 불렀지요. 반감기가 아주 긴 것이 보이시나요?. 당연히 일반적인 원전 폐수에서는 포함되지 않습니다. Cs-135,Cs-137 : 요즘도 종종 발견되는 방사성 세슘입니다. Cs-135의 반감기가 엄청 긴 것이 보이시나요?
스트론튬-90, 아이오딘-129, 세슘 이런 핵종들은 일반적인 원전 폐수에 포함되지 않는 핵종입니다. 추후에 어떤 영향을 얼마나 줄지도 모르는 상황입니다. 이런 폐수를 지금 태평양에 방류하려고 하는 것 입니다. 일본정부는 현재 손바닥으로 하늘을 가리려고 하는 중이죠. 이 모든 과정이 투명하게 처리되고 전세계에 공개되는 과정이 선행되어야 합니다. 물론 가장 좋은 것은 이 사태를 전면적으로 나서서 해결하는 것입니다.
東京電力の 2020 年 12 月 24 日発表資料を基に作成 = write on based TEPCO report from 12/24/2020 福島第一原発から海洋放出される予定の核種一覧 = List of nuclides expected to be released at sea from Fukushima Daiichi Nuclear Power Plant 番号 = Index Number 核種名 = nuclide name 半減期 = half-life 天然 or 人工 = natural or synthetic. almost synthetic. 通常の原発排水に 含まれる核種 = a nuclide contained in normal nuclear wastewater 通常の原発排水に含まれない核種 = is not 自民党 / 総合エネルギー戦略調査会 = Liberal Democratic Party / General or Overall Energy Strategy Research Group 会長代理 / 衆議院議員 /山本 拓 = acting chairman / a member of the House of Representatives / Yamamoto Taku
List of dangerous radioactive nuclides in PDFs.
H-3 It’s marked with highlighting. Does it mean it’s not too dangerous? but how about other radionuclides below?
Sr-90 Wow..? It’s processed? In Wikipedia, Strontium-90 is classified as high-level waste. The half life is long, around 30 years. It can take hundreds of years to decay to negligible levels. Exposure from contaminated water and food may increase the risk of leukemia and bone cancer. How about you think?
Ru-106 I’ve quoted some of the link. 106Ru decays to rhodium-106, which has a very short half also decaying via β− particle emission. Early studies on animals indicated that following internalisation ruthenium isotopes tend to accumulate in the major internal organs (kidney, spleen, lungs) and the bone. Wow, kidney, spleen, lungs and the born.
I-129 It is a nuclide that easily sticks to the thyroid gland, and half-life is 15.7 million years.
Cs-137 Cs-137 is very famous typical radionuclides. so please read “Health risk of radioactive caesium” on the Wikipedia page.
Co-60 It’s a nuclide that’s used a lot when making GMO food, right?
First of all, is there a way for the IAEA or Japan to solve all of these radionuclides? how long will it take to intimidate the American people and people on the North Pacific coast? How did you measure the cost? The IAEA, the U.S. and Japan, if they have the technology to solve these problems, please make it as transparent as possible.
시티은행이 아시아, 유럽 13개국에서 소매 금융분야 철수를 결정하였습니다. 이에 대한 언론들의 반응이 제 의견과 다른 부분이 많아 이에 관한 의견을 정리해보려고 합니다.
시티은행이 한국을 포함한 아시아,중동,아프리카와 유럽 일부 국가에서 소매금융 부분을 철수 합니다. 우리나라가 포함되어 있기에 언론에서 여러가지로 평을 내어놓고 있지만 제 생각과 다른 부분이 있어 그 부분을 정리해보려고 합니다.
소매금융은 고비용 사업이다. 이 사업을 유지하기 위한 비용들이 상당합니다. 고용 유지, 서비스 유지, 업장유지 비용등의 고정비가 높은 사업입니다. 특히 한국처럼 기존 사업자들이 시장을 꽉잡고 있는 상황에서 시장을 뚫고 규모의 경제로 가기 위한 비용은 도무지 수지타산이 나오지 않지요. 이번에 철수하는 13개국 모두 자국내 기존 은행들의 소매금융 브랜드 파워가 강한 곳들 입니다.
소매금융의 판도가 바뀌고 있다. 시티처럼 글로벌한 서비스가 강점인 은행들은 핀테크 기업들의 도전에 그 위치가 약해지고 있습니다. 시티의 서비스는 첫번째 선택지가 아니라 페이팔/와이즈(구 트랜스퍼와이즈) 등으로 처리하지 못할 때 선택하는 선택지가 되어버렸다. 시티은행이 빨리 움직여서 핀테크 스타트업들을 인수하거나 같은 컨셉의 서비스를 내어놓았으면 시장의 판도가 조금은 달라졌겠지만 앞서말한 1번의 브랜드 파워 문제를 해결할 메리트 인지 잘모르는 상황, 이런 상황에서 덩치가 있는 시티그룹이 함부로 도전하기는 힘들었을 것이다.
명분보다는 실리 그렇다고 시티가 금융에 투자를 하고 있지 않은 것은 아니다. 싱가포르에 시티 웰스 허브를 작년에 열고, 이미 아시아권 자산가들을 상대로 서비스를 제공하고 있다. 경쟁과 고비용 구조에 시달리는 소매 금융을 줄이고 시티의 글로벌한 브랜드와 네트워크 파워를 잘 활용할 수 있는 자산 관리, 기업 뱅킹쪽으로 무게를 옮기고 있는 것이다. 밖으로 보이는 대외적으로 널리 알려지는 이미지 보다는 조용히 큰 돈을 버는 쪽으로 선택한 것이다.
시티은행의 철수 결정은 사용자 입장에서는 씁쓸한 선택이지만, 기업 입장에서는 2보 전진을 위한 1보 후퇴라고 볼 수 있겠다. 이제 다음 페이즈에 눈여겨 볼 부분은 시티의 소매금융 부분 인수부분이다. 이 소매부분을 어느 곳에서 어떤 형태로 인수하느냐에 따라 업계의 지각변동이 예고되고 있다.
마이크로소프트의 뉘앙스 커뮤니케이션즈 인수 합병을 계기로 되돌아 보는 4차산업 시대, 더 나아가 메타버스 시대를 대비하는 마이크로소프트의 빅 피처
MS가 뉘앙스를 19.7억달러, 한화로 20조원에 인수합병을 진행했습니다. 뉘앙스는 1999년부터 시작하여 오랜기간 음성 인식 분야의 Top Tier 회사 자리 잡아 왔습니다. 소비자들에게는 예전 버젼의 안드로이드 플랫폼에 보이스 키보드와 애플의 시리에 음성 인식 엔진을 제공한 회사로도 잘 알려져 있습니다.
MS의 인수합병의 방향성
이번 인수를 통해 먼저 Dragon 시리즈로 마켓 쉐어를 충분히 가지고 있던 원격진료를 포함한 헬스케어 시장에서의 통합 효과를 기대한다고 합니다. 시작은 헬스케어 분야로 시작하지만 장기적으로는 자사 솔루션인 MS 클라우드,애져,팀즈들과의 통합되는 형태가 되어 MS가 클라우드로 혹은 E2E로 제공하는 모든 분야에 뉘앙스의 기술이 들어갈 것 같습니다. 최근 몇년간의 MS의 인수를 보면 짧게는 특정 분야의 점유율이나 기술력 보유가 목적이였고, 장기적으로는 ‘메타버스’를 향해 간다고 생각됩니다.
방향성에 대한 근거
메타버스가 MS가 향하는 궁극의 목적이라고 생각하는데는 몇가지 제 나름의 근거가 있습니다.
1. 서피스 노키아 모바일을 인수하고 처참한 실패(?)를 겪은 MS가 계속해서 Handheld 장비들을 서피스 브랜드로 출시하고 있습니다. 집안에서 주로 사용하게 되는 엑스박스, 실외에서도 사용 할 수 있는 서피스들이 아울러 함께 메타버스 시대에 주요 콘솔이 되지 않을까요?
2. 게임 사업에 대한 투자 X-BOX사업을 계속 진행중이고, 제니맥스 인수를 통해 타이틀과 클라우드 게이밍 관련 기반 기술들을 추가로 확보했습니다. 그리고는 게임 패스를 출시하고 클라우드게이밍 플랫폼인 엑스클라우드를 게임 패스에 통합시켰습니다.
3. 홀로렌즈 이번에 미군과 계약한 MR기기 홀로렌즈의 개발을 꾸준히 이어가고 있습니다. 홀로렌즈로 보여준 시연중에 가장 인상 깊었던 것이 모장의 마인크래프트 인 걸 다시 떠올려봅니다.
제가 생각하는 메타버스 시장에서 요소는 게이미피케이션과 비지니스의 통합입니다.끊기지 않는 초고속 통신 기술, 실제 같은 3D 효과 같은 것도 중요합니다만 다른 빅 테크들도 강점인 부분입니다. 남들과 다른 것이 더 필요한데 게이미피케이션 요소들을 배치한 비지니스 환경과 기업들이 부담없이 결제하고 활용 할 수 있는 비지니스 솔루션을 갖추고 있는가? 아닐까요? MS는 이미 게임패스와 원드라이브/오피스365/애져등의 비지니스 플랫폼들을 완비하였습니다. 그럼에도 불구하고 음성인식 엔진 회사의 영입은 메타버스에서 음성을 통한 커뮤니케이션으로 포인트를 하나 더 주려는 의도가 아닐까요? 더해서 몸이 불편한 분들 마저 메타버스로 넘어 올 수 있도록 인터페이스를 하나 더 열어주려는 의도 아닐까요? 앞으로의 메타버스 시장에서의 빅 테크들의 경쟁 흥미있게 지켜보고 있습니다.
다운로드 스마트 마이너 메뉴에 저 구름모양 아이콘을 누르시면 다운로드가 시작됩니다. 현재 버젼은 0.96 이고 이전 글에서 이야기했던 윈도우 방화벽 및 백신관련 이슈를 상당히 해결한 상태입니다. 우선 마이너를 다운로드 받아서 실행하면 설치가 진행되면서 중간에 벤치마킹 과정을 한번 거칩니다.
그리고 여기서 스타트 어닝 버튼을 누르면
이런 채굴화면이 나옵니다. 저는 Referrals 된 사용자가 현재는 없기 때문에 0이고 My Devices 는 같은 계정으로 채굴하고 있는 다른 장비들을 표시해 줍니다. 저도 1-2대 있지만 현재는 사용하고 있지 않습니다. 보시다 시피 채굴 화면자체가 무척 직관적으라 편합니다.
화면 캡쳐에 사용된 PC는 AMD 5 시리즈 Spec + GTX 1050Ti 입니다. 이정도 스펙으로 1년에 약 $86 정도(이전엔 $48~50 정도였던 걸로 기억합니다.)입니다. 괜찮은 채굴 PC 1대 보다는 여러대의 윈도우 머신이 있는 곳이라면 효율적입니다. 평소에는 50%나 Smart 모드로 사용하고 PC앞을 오래 떠날 때 90%나 100% 로 해두면 보다 효율적으로 자원을 활용할 수 있습니다. 그렇게 비는시간에 편하게 돌릴 수 있는 자동화 하는 구조를 만들어 두면 생각보다 괜찮을 것 같습니다.
대략 130만명분의 개인자료를 담은 SQL 파일이 공개되었다고 합니다. 현재 클럽하우스 측은 아직 답변을 내어놓고 있지 않은 상태이고 해당 사건은 링크드인/페이스북 등의 개인정보 해킹 사건의 연장선으로 보입니다.
유출된 내용에 결제와 관련된 내용은 없는 상태입니다. 최근에 기부 기능을 베타버젼으로 운영하고 있었는데 이런 정보가 함께 유출되었다면 아찔 할 뻔했습니다. 관련인들의 분석에 따르면 프로필 이미지/ID/연결된 SNS/초대한 사람 정도가 SQL상에 담겨져있다고 합니다.
SNS관련 정보가 유출되었다는 건 사용자의 정보가 여러 형태의 소셜 해킹에 노출되었다는 것이 문제점입니다. 가짜 계정을 진짜 계정인 척, 혹은 진짜 계정을 해킹해서 여러 용도로 악용할 소지가 있습니다. 앞으로 메신져에게 개인을 사칭하며 지인들에게 금품을 요구 하는 사례가 늘어 날 수도 있겠네요.
이 글을 보시거든 사용하시는 SNS에 패스워드들을 귀찮더라도 한 번씩 업데이트 하시고 2FA 기능(OTP나 문자 인증) 기능이 있으면 가급적 켜두고 사용하시는 것을 추천드립니다. 어차피 우리의 개인정보는 공공재(?)라고 반쯤 포기하고 있었고, 당장 눈앞의 큰 피해가 보이지 않는 상황이지만 앞으로 보안 및 기술 관련하여 어떤식으로 대응 하느냐에 따라 클럽하우스의 가치를 ( 특히 기술적 이슈에 대응하는 능력 ) 재평가하는 중요한 지점이 될 것 같습니다.
브레이브 브라우져를 1BAT가 생길 때 까지 주력으로 사용해 본 이후 간단하게 써보는 실사용 후기
브레이브 브라우저 사용해 보신적 있으세요? 파이어폭스 개발자 브렌든 아이크가 재단을 나와서 만든 보안에 조금 더 특화된 브라우져입니다.
파이어폭스 개발자 였지만 크롬을 기반으로 만들어서 웹사이트를 렌더링 하는 부분은 플러그인 기능을 제외하면 100% 호환성을 가지고 있습니다. BAT라는 자체 암호화폐를 기반으로 수익 모델을 잡았는데 사용하자마자 리뷰를 쓰기는 애매하고 어느정도 사용해 보고 리뷰를 써볼까 하다 1 BAT가 될때까지 사용해봤습니다.
브레이브 브라우저의 광고 차단 기능
강력한 광고 차단기능이 기본으로 탑재되어 있습니다. 몇몇 배너 광고들을 제외하고는 대체로 막아줍니다. 웹 사이트 별로 광고 차단설정이 가능하여 애용하는 사이트/컨텐츠들에서는 차단기능을 끄고 접속하고 있습니다.
tor 접속 기능
프라이버시를 중요하게 생각하시는 분들을 위한 기능들이 많습니다. 우선 기존의 시크릿창 기능에 더해 tor 을 이용한 접속이 가능합니다. tor 은 VPN만큼이나 개인정보를 잘 감추어주는 네트워크 레이어입니다. 통신사에게도 보이기 싫은 것이 있으시면 tor 접속을 활용해 보시길 바랍니다.
IPFS 기능
IPFS를 지원합니다. 다음세대 분산웹을 미리 준비하고 있는 브라우져입니다. 혹시 IPFS를 잘모르거나 해서 생길만한 보안문제에 대하여 사용시 여러가지 옵션들을 설정 할 수 있도록 화면이 충실합니다.
소셜미디어
소셜미디어 차단기능이 있습니다. 우선은 구글/페이스북/트위터/링크드인 뿐이지만 추후 늘어 날 것 같습니다. 전체 블락보다는 소셜미디어에서 사용되는 일부 기능을 막아주는 것 입니다.
암호화폐를 이용한 새로운 생태계
첫화면에 보이듯 자체 광고 시스템을 통해 BAT라는 이름으로 Reward를 적립해줍니다. 15 BAT 부터 출금 가능합니다. 이렇게 얻은 BAT를 다른 컨텐츠 생산자에게 기부 하는 모델을 갖춰 가고 중입니다. 아직은 기부 할 수 있는 사이트나 사용자가 많지는 않지만 늘어나게 되면 이또한 브레이브의 매력이 될 것 같습니다.
아쉬운 점
먼저 생각나는건 설치한 머신별로 BAT 지갑이 생성되어서 통합할 방법이 없다는 점입니다. 물론 보안을 중요시 하다보니 생긴 문제점이란 것은 알겠습니다만 조금 개선되었으면 합니다. 그리고 BAT를 사용할 수 있는 기부외의 사용처가 너무 적은 것 같습니다. Brave Eco System 전체를 생각한다면 좀 더 협의된 Site들을 늘려야 할 것 같습니다.
현재는 Chrome 을 잠시 접고 Mobile/PC 모두 Brave 로 넘어온 상태입니다. 아직까지는 흥미진진한 마음으로 사용하고 있고 일반적인 사용에 큰 문제는 없고 문제가 생기면 바로 포스팅 하겠습니다. 남들과 조금 다른, 그리고 보안에 조금 더 신경쓴 브레이브 브라우져 한 번 써보시는 것 추천드립니다.
볼룸버그의 기사에 따르면 트위터와 클럽하우스가 인수 합병을 위한 미팅을 가지다 결렬 되었다고 합니다.
최근 성장세가 한풀 꺽였지만 그래도 신선한 돌풍을 일으키고 있는 클럽하우스를 9분기 연속 흑자로 선방중인 트위터가 인수하겠다는 점은 이해갑니다. 새로운 다만 협상중인 금액이 4천억달러, 한화로 약 4조원 이라는 것이 충격으로 다가왔습니다.
클럽하우스가 뜨겁다는 건 납득됩니다. 계속 화제중이고 이슈를 몰고다니는 중이고 사용자도 유입도 이전보다 적지만 지속적으로 유입중입니다. 코로나 시대에 사람들을 이어주는 유용한 SNS라고 생각합니다. 하지만, 문제점도 만만치 않게 있습니다. 당장 생각나는 것만 몇가지 꼽아보자면
1. GMO 사태때 촉발된 엄청난 성장세는 없습니다. 2. 안드로이드 버젼을 아직 만들어내지 못하고 있습니다. 3. iOS에서도 모든 기기에 대응하고 있는 것은 아닙니다. 4. 안정적인 서비스 수준을 보여주고 있지 못합니다. 5. 유사한 앱들이 우후죽순으로 쏟아져 나오고 있습니다. 6. 미중사이에 껴있는 agora 를 이용하고 있습니다.
트위터와의 인수합병을 거절하고 4조원 수준으로 맞춰진 벨류에이션에 따라 자금을 조달하고 여러 사람들이 지적하고 있는 문제점들을 이겨낼 수 있을까요? 아니면 4조원 이상의 어떤 큰 그림, 추구하고자 하는 가치를 보여줄 수 있을까요? 만약에 쫄보인 저는 4조원( 더 적더라도 )이면 바로 수락했을겁니다.